
门派定位与核心特色。地府这个门派,在梦幻西游里一直很特殊,很多新手玩家刚接触时只会把它当成纯粹的固伤门派,点个阎罗令就跟着队伍挂机挂怪,但玩久了你就知道地府的核心价值完全不是挂机那么简单。首先它有全梦幻独一无二的锢魂术,俗称小死亡,让目标在死亡后无法被复活,持续回合数受技能等级和法宝影响,高端PK的点杀战术全靠这个技能来打出人数差,一旦成功点掉对面关键人物对手很可能整场翻盘。其次地府有幽冥鬼眼,可以破除所有隐身单位,比如对面地府隐身或者宝宝隐身,一个鬼眼就能让对手无所遁形。还有修罗隐身,能给自己或队友提供隐身状态提高生存能力,同时摄魂能降低目标受到的回复和伤害结果,也是个很实用的减益技能。这些技能组合到一起让地府成为既是控制又是辅助的多面手,所以我觉得想玩好地府第一件事就是抛弃挂机思维,认清它真正的定位。
任务能力与日常选择。在任务方面地府确实有高效率的一面,固伤流地府全敏加点带上敏捷套,灵饰堆固伤和速度,用阎罗令可以秒7个单位,伤害看技能等级和法修,抓鬼和周末活动里一个全敏地府的输出不输给一些传统法系。但是要注意地府的固伤和敏捷挂钩,所以必须抢速度不然伤害会打折扣。另外在难度任务里比如地煞星天罡星神器任务,地府又能扮演辅助角色,它的回血技能“毒奶”可以给队友回血同时造成固定伤害,还有回伤技能让队友恢复伤势,经脉学毒引或者黯魂能增强辅助效果。很多五开玩家喜欢带一个地府就是因为地府能输出能辅助省一个位置,装备方面我建议任务流地府优先考虑高敏捷属性的装备,武器要双加敏体或敏耐,衣服同样。灵饰选择固伤和速度,后排防御气血,如果是辅助流则要堆治疗能力和血量。总之在任务里地府是个万金油,灵活搭配就好,不要只盯着那点固伤数值。
PK场上的战术地位。说到PK地府的地位就更重要了,在武神坛和帮战里经常能看到地府的身影。它的核心战术就是配合物理系点杀,比如地府先给对面目标挂上小死亡,然后大唐扫狮驼连环击或者凌波城翻江倒海,只要杀死这个目标在几回合内无法复活直接造成人数差。另外地府的摄魂可以配合法系让对面魔王或龙宫的法爆失效,或者让对面回复减半,幽冥鬼眼在PK里也非常关键能破除对面隐攻宝宝或隐身封系。还有地府的大招死亡凋零,可以降低全体敌人大量气血上限在残局时很致命。当然地府的弱点也很明显,它非常依赖速度必须抢在对面辅助之前出手,否则小死亡挂不上或者被对方化解,而且地府自身脆容易被针对,所以高端PK里地府往往要堆极限速度甚至带速度灵饰和高速鞋子,再加上鸟阵位的加持。很多服战地府甚至比对面封系还快就是为了确保先手控制,经脉选择也很多样,比如勾魂流可以增加小死亡命中率,夜行流可以增加隐身效果,全看个人战术搭配。
发展建议与门派展望。对于想入坑地府的玩家我建议先明确自己的目标,如果只是平常做做任务刷经验,全敏固伤地府绝对值得练,投资小回报高尤其适合129级和109级。但如果你想打PK那就需要投入更多资金,装备宝宝都要跟上还要理解配合。当前版本下地府在任务中虽然被削弱过固伤伤害但依然是主流固伤门派之一,而PK里由于新门派新技能的出现地府的控制能力依然不可替代,只是对操作要求更高了。我个人觉得地府是个越玩越有味道的门派就像一瓶老酒需要慢慢体会它的深度,很多人觉得地府只是辅助但当你真正掌握小死亡的点杀节奏配合队友打出完美控制时那种成就感是其他门派给不了的。地府的潜力很大关键看你怎么开发,不要被外界关于地府拖后腿的言论影响,选好自己的路坚持走下去就好。
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